Mechaniczne

Marker mechaniczny - najprosza i najtańsza konstrukcja, czyli takia w której wszystko się dzieje tylko na zasadzie siły Twojego palca pociągającego spust i działania gazu.

Egripy

Egrip albo elektrogrip to niejako stopień wyżej, gdyż spust steruje mikroprzełącznikiem, następnie jest jakaś elektronika i zamiast Twojego palca jest już dalej cewka, która pomaga oddać strzał - jednak reszta konstrukcji jest dalej mechaniczna i za dozowanie gazu oraz cykl pracy markera odpowiada tylko mechanika! Dzięki elektronice masz też najczęściej dodatkowe tryby strzelania poza standardowym półautomatem.

Elektropneumatyki

Elektropneumatyk czyli stopień najwyższy. Tutaj elektronika jest nie tylko w spuście ale są specjalne elektrozawory sterujące całym cyklem pracy i dużo dokładniej dozujące gaz. Wiąże się to z przejściem na niższe ciśnienie (co paradoksalnie dla początkujących jest lepsze a nie gorsze , gdyż pozwala strzelać delikatniejszymi kuleczkami i robić to precyzyjniej). Wiąże się to również z zasilaniem markera hp a nie co2 , gdyż co2 źle robi takim markerom (niektóre nie chcą strzelać, niektóre mogą się uszkodzić a niektóre to tolerują ale nie wszyscy chcą ryzykować - wybór należy do Ciebie). Nie bój się natomiast, wszystkie markery przyjmują hp w wersji wysokociśnieniowej (około ciśnienia co2), za zmniejszenie go odpowiadaja wbudowane w marker regulatory - odwrotnie natomiast nie każdy marker przyjmie hp z wyjściem niskociśnieniowym.

Pompki

Pompki (czyli markery obsługiwane jak "shotgun"). W celu oddania kolejnego strzału, pompkę należy ręcznie przeładować i nacisnąć spust. W półautomacie wystarczy naciskać na spust, co poza wystrzeleniem kolejnej kulki powoduje uruchomienie mechanizmów markera i samoczynne przeładowanie (wykorzystując energię sprzężonego gazu).
Odsłon strony: 17965
Copyright © 2010 Paintsquad   |   Projekt, system cms: NetCoding.pl